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Prologue :改变战争的游戏

Prologue :改变战争的游戏

战争带来死亡,死亡酿成悲剧。

所以,为了避免悲剧的诞生,战争必须被阻止。

但是,这,并不容易。

面包只有一个,嘴巴却有两张,吃下面包则活,不吃则死,那么不论是谁,渴望生存下去的人们都会用尽全身的力气去争夺那仅仅只有一个的面包,于是斗争发生,使人流血。

经过漫长的时间,在反复的思考之后你做出决定,当你不再愿意与你的兄弟姐妹和亲朋好友们抢夺面包,而是联合他们去抢夺别人拥有的面包,而别人也做出了同样的选择联合起他的亲朋好友来抢夺你的面包的时候,此时战争就形成了。

源自于求生这一最基本、最真诚的美好愿望,最后却演化为了带来悲鸣与惨剧的战争。

不得不说这是极为讽刺的。

人无法改变,也无力改变。战争的本质就是资源的掠夺与占有,资源与能力的不足够与不充分永远是一切悲剧的最开始的源头,除非解决这一问题否则问题永远不会发生本质性的变化。

不过!

就算人们无法改变战争掠夺资源的本质,但是避免资源的无谓消耗,并且减少战争中生命的流逝,阻止毫无价值的悲剧的酿成——这样一条全新的战争道路在这个世界上又是否存呢?

答:它是存在的。

自人类文明诞生,战斗和掠夺就一直与之同在。在人类文明长达几万年的历史之中,真正的全球取得和平的时间不足仅仅几十年,整个人类族群一种重复着战斗、战斗、战斗,其间无数的悲剧降临于世界之上,终于在经历了数不清的战争的洗礼之后,随着科技的进步,人们终于探寻出了不用支付生命的代价的战争模式。

而这一划时代的战争模式因其性质,取得了一个全新的名字——

War Game 战争游戏。


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